Keine Wissensfragen
Niemand muss ein Quizprofi sein. Es zählt nur, ob die Geschichte überzeugend klingt und einer Nachfrage standhält.
SOZIALES BLUFFSPIEL FÜR 3–8 PERSONEN
Bei Schuldig oder Schmarrn? kennt nur die angeklagte Person die Wahrheit. Sie erzählt frei, beantwortet eine zufällig ausgewählte Juryfrage und versucht, das Dorf vor der Abstimmung zu überzeugen.

DER ABLAUF
Das Smartphone verwaltet nur geheime Informationen, Frage und Abstimmung. Der stärkste Teil passiert laut zwischen den Menschen.
WAS MACHT EIN GUTES BLUFFSPIEL AUS?
Niemand muss ein Quizprofi sein. Es zählt nur, ob die Geschichte überzeugend klingt und einer Nachfrage standhält.
Die Jury wählt Fragen aus, hört auf Details und stimmt anschließend selbst ab. Es gibt keine lange Zuschauerphase.
Jeder Fall dauert nur wenige Minuten. Dadurch kann die Rolle des Angeklagten innerhalb einer Runde wechseln.
Für Revanchen können verdeckte Joker aktiviert werden. Sie verändern Fragen oder Hinweise, niemals aber die tatsächliche Schuld.
BLUFF-TIPPS
Zu viele Namen, Uhrzeiten und Nebenschauplätze wirken schnell konstruiert. Eine klare Erklärung lässt sich auch unter einer überraschenden Juryfrage besser verteidigen.
Der öffentliche Hinweis passt zu beiden möglichen Wahrheiten. Eine glaubwürdige Ausrede erklärt ihn, ohne ihn zu ignorieren oder unnötig zu übertreiben.
„Wo warst du genau?“ oder „Wer kann das bestätigen?“ zwingt zu einer spontanen Antwort. Genau dort entstehen die besten Momente.
HÄUFIGE FRAGEN
Nein. In einer gemeinsamen Runde wird die Ausrede frei erzählt. Die angeklagte Person bestätigt anschließend nur, dass sie fertig ist.
Nein. Der zufällig ausgeloste Anwalt hilft bei der Verteidigung, kennt die geheime Wahrheit aber ebenfalls nicht.
Nein. Joker verändern nur Frage, Hinweis oder Unterstützung. Sie garantieren kein Urteil und ändern niemals die Wahrheit.
Ja. Der Gastgeber kann die Joker vor dem Start vollständig deaktivieren.
DAS DORF WARTET
Privaten Raum eröffnen und den ersten Fall verhandeln.